Você já transmitiu Almas Negras antes? Acredite em mim, a última coisa que você quer quando está lutando com um chefe é que o bate-papo comece a lhe dizer como vencê-lo – um aborrecimento que os streamers começaram a chamar de “backseating”. Agora imagine que o chat é uma IA e que pode interromper o áudio do seu jogo para lhe dizer o que fazer. Você tem o novo Projeto AVA da Razer.
Um “treinador de esportes eletrônicos de IA”, o Projeto AVA é essencialmente um companheiro que pode assistir suas filmagens ao seu lado e fornecer conselhos enquanto você joga. Isso funciona tanto para títulos single player quanto multiplayer, como vi em demonstrações mostrando o AVA em funcionamento em ambos Mito Negro: Wukong e Liga dos lendários.
Enquanto você joga, o AVA pode lhe dizer como derrotar um chefe específico, ou quais itens serão a melhor construção, ou onde seus oponentes podem estar. Não é trapaça, por si só, já que o AVA só pode ver sua tela e não possui informações que você não tenha, mas certamente visa aumentar sua consciência. Por exemplo, ele pode acompanhar seu minimapa em Liga para dizer onde estão seus oponentes. Ou, em um jogo para um jogador, pode dizer quando o chefe está prestes a atacar, quanto tempo deve se esquivar e quando você pode punir. Ele também pode responder perguntas, se você quiser direcionar seus conselhos.
Por enquanto é apenas um conceito, mas o que vi me preocupa que a Razer possa ter perdido o rumo aqui. Eu jogo videogame para enfrentar os desafios que um desenvolvedor me apresentou e para resolver seus quebra-cabeças (sim, o combate pode ser um quebra-cabeça). Descobrir as instruções de um chefe ou encontrar a construção ideal é parte da diversão para mim, e ter uma IA me dizendo o que fazer imediatamente tem mais probabilidade de me fazer sentir estragado pelo conteúdo do que apoiado. Pior ainda, isso poderia me piorar no jogo, já que eu poderia começar a seguir seus conselhos em vez de aprender a ler padrões de ataque ou entender o que meu equipamento está fazendo sozinho.
AVA também é barulhento e, embora eu não estivesse com as mãos no controle, temo que isso me distraia mais do que ajuda, ou pelo menos interrompa a paisagem sonora do meu jogo (o que às vezes já dá dicas sobre o que fazer! ).
Depois, há a questão de onde a AVA está obtendo seus conselhos. Por exemplo, se AVA está me contando como um chefe ataca em Mito Negro: Wukongestá extraindo esses dados de um guia, dos desenvolvedores ou de imagens coletadas de muitas jogadas? Se for o primeiro, provavelmente deveria ser creditado. Neste último caso, de onde vieram esses dados de treinamento? Se for no meio, prefiro ver as dicas que os desenvolvedores já me deram, na forma de animações de chefe.
É verdade que posso ver o apelo de obter ajuda quando você estiver tentando dominar um jogo – digamos, se você estiver praticando um speedrun ou tentando subir na classificação. Nenhum jogador é uma ilha e eu procuro guias de vez em quando. Isso talvez leve aos recursos mais promissores do AVA, na medida em que a Razer diz que pode basear alguns conselhos em estilos de jogo de superestrelas específicas do esporte eletrônico. Uma versão ideal do AVA seria ter Faker olhando por cima do seu ombro enquanto você joga.
Mas também poderia facilmente acontecer o contrário. Eu jogo muito Final Fantasy XIVe nesse jogo, a invasão pode parecer um pouco com uma dança coreografada. Se o AVA aprender com antecedência como cada raid é jogada e simplesmente me disser exatamente o que fazer enquanto jogo, o que ganho com essa experiência? Estou envolvido com o jogo ou apenas apertando botões enquanto o AVA se diverte para mim?