Electronic Arts e Hazelight Studios revelados Ficção divididaum jogo de ação e aventura que ultrapassa os limites do gênero cooperativo mais do que nunca.
Desenvolvido pela Hazelight Studios, as mentes criativas por trás do vencedor do Jogo do Ano de 2021, com mais de 20 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. São necessários doischega um jogo cooperativo de ação e aventura exclusivo em tela dividida, onde os jogadores irão saltar entre mundos de ficção científica e fantasia. Eu acho que parece incrível.
O jogo é sobre dois escritores, Mio e Zoe, um escrevendo uma história de ficção científica e o outro uma história de fantasia. Eles são jogados em uma simulação que os desloca constantemente entre dois mundos. Os jogadores jogarão como ambos os personagens, com a tela dividida mostrando o mundo da ficção científica de um lado e o mundo da fantasia do outro em diferentes momentos do jogo.
Com uma grande variedade de habilidades em constante mudança, os jogadores assumirão os papéis de Mio e Zoe (nomeados em homenagem aos filhos de Fares que estavam na plateia) enquanto trabalham juntos para recuperar sua herança criativa e descobrir o poder da amizade inesperada.
“Na Hazelight, criamos jogos cooperativos há 10 anos e estamos avançando em cada jogo
os jogadores esperam de um jogo cooperativo de ação e aventura. Estou muito orgulhoso do que construímos com Split Fiction. Estou dizendo a vocês, isso vai surpreender vocês”, disse Fares, fundador da Hazelight Studios. “Como Mio e Zoe saltam entre os mundos da ficção científica e da fantasia, fomos capazes de fazer coisas realmente selvagens com a jogabilidade e a narrativa. Esta é definitivamente a nossa aventura cooperativa mais épica até agora.”
Fares me mostrou o jogo a portas fechadas e perguntei a ele sobre isso. Ele disse que a equipe trabalhou no jogo por 3,5 anos, começando logo após terminar It Takes Two, que era um jogo cooperativo para dois jogadores em tela dividida. Ele disse que a equipe está satisfeita em fazer esses jogos e está satisfeita porque praticamente ninguém mais faz esse tipo de título.
“Eles conhecem esta nova empresa de tecnologia que pode dar vida às suas histórias. Eles são escritores amadores que esperam publicar suas histórias. Mas quando eles chegam lá, a merda fica um pouco errada e eles ficam presos na mesma simulação. E eles são completamente estranhos”, disse-me Fares. “Eles não se conhecem.” É uma espécie de filme (história) de amigos, você poderia dizer. É sobre dois completos estranhos que acabam na mesma simulação. Mas a questão é que um deles escreve ficção científica enquanto o outro escreve fantasia. Então você estará saltando entre o nível de fantasia e o nível de ficção científica, e estará interpretando suas próprias histórias escritas.”
Em Split Fiction, os jogadores descobrirão várias mecânicas e habilidades de ficção científica e fantasia. Fuja do sol
vai ser uma supernova, desafie o macaco para uma batalha de dança, experimente truques legais de hoverboard, lute
gatinho mau e ande de tudo, desde bicicletas gravitacionais até um tubarão de areia. Com mundos completamente diferentes
uns dos outros, desafios surpreendentes aguardam os jogadores a cada passo.
Mio e Zoe são escritores contrastantes, um de ficção científica e outro de fantasia, que estão presos em seus próprios
próprias histórias depois de serem presos a uma máquina projetada para roubar suas ideias criativas. Pule para trás e
mais adiante entre os mundos, eles terão que trabalhar juntos e dominar diferentes habilidades para se libertarem com a memória intacta. Eles interferem aqui e ali em seus mundos porque algo está errado com a simulação da editora. Grande parte da dinâmica entre Mia e Zoe é tensa, não muito diferente das lutas entre os personagens marido e mulher em It Takes Two.
“Amizades e ótimas lembranças são feitas ao jogar jogos cooperativos incríveis juntos – e mais ninguém
tem um desempenho melhor do que Hazelight”, disse Jeff Gamon, CEO da EA Partners, em comunicado. “Estamos entusiasmados em continuar nossa parceria de longa data com Josef e sua talentosa equipe para dar vida a outra aventura colaborativa inovadora; um que continua a ultrapassar os limites e a redefinir o que os jogadores podem experimentar juntos dentro e fora da tela.”
Um recurso central da Hazelight Studios, o Friend’s Pass, que permite que um jogador dono do jogo convide um
Free to Play está de volta e indo ainda mais longe com o jogo cruzado habilitado para PlayStation,
Xbox e PC via Steam.
Split Fiction será lançado em 6 de março de 2025 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic
Loja de jogos e aplicativos EA por US$ 49,99.
Criadores do jogo do ano de 2021, It Takes Two, Hazelight é um indie multipremiado
estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Estocolmo, Suécia. A empresa foi fundada em 2014 por Fares, diretor de cinema
e criador do aclamado Brothers: A Tale of Two Sons. Hazelight obrigado
ultrapassando os limites criativos do que é possível nos jogos. Em 2018, Hazelight lançou A Way Out, o
o primeiro jogo cooperativo de ação e aventura em terceira pessoa da EA Originals.
Minha entrevista com Fares
Quando questionado sobre por que ele se uniu novamente à EA Originals, Fares disse que funcionou muito bem até agora porque a EA tem um amplo alcance.
“Se não está quebrado, não conserte”, disse ele.
Consegui aprender rapidamente no tutorial. Na minha demonstração do jogo, pude ver que grande parte da interatividade era codificada por cores. Se o RB roxo estava lá, era para Mio, então tive que acertar o pára-choque direito do controlador para voar rapidamente pelo espaço com o gancho. Se fosse verde, cabia ao outro jogador, neste caso Fares, usar seu controle para obrigar Zoe a fazer alguma coisa. Você poderia correr na parede como em Titanfall e pular e deslizar como em It Takes Two.
O que foi extraordinário foi o desempenho a 60 frames por segundo. Embora o jogo seja em tela dividida, não foi lento. Em jogos em tela dividida, a renderização pode ser instável porque duas cenas diferentes devem ser renderizadas ao mesmo tempo. Mas neste caso, o jogo avançou rapidamente – isso é importante porque é um jogo de ação. Você faz coisas como apertar botões ou mudar de faixa para evitar desastres. Você também pode passar de um mundo para outro através da linha divisória da tela para evitar desastres em seu próprio mundo.
Fares disse que a equipe se tornou adepta da criação de jogos cooperativos e em tela dividida, e eles foram capazes de lidar com a tarefa mais difícil de manter o desempenho alto e, ao mesmo tempo, equilibrá-lo com a aparência de tudo. E para mim, os gráficos eram bastante exuberantes porque os dois mundos são lindos.
Também é fofo. Existem muitas missões secundárias e uma em que os escritores se tornam porcos. Um avança no poder do peido. Suas habilidades são sempre completamente diferentes e isso os obriga a trabalhar juntos para resolver os problemas do mundo, mesmo que se irritem. Em uma parte, Zoe teve que distrair alguns vermes da areia que queriam comer qualquer um na areia, enquanto Mio teve que correr por um pedaço de areia. Me transformei em um grande gorila para o mundo da ficção científica e em algumas partes me transformei em um grande peixe para progredir pela paisagem. Conforme você alterna entre os mundos, sua roupa muda para combinar com o tema.
Existe um nível “inacabado” para um dos escritores que se torna um lugar onde você pode surfar na areia como nos antigos jogos de snowboard SSX. Durante todo o tempo em que joguei a demo pela primeira vez, consegui acompanhar Fares, que a jogou muitas vezes. Isso demonstra a intuitividade do jogo.
Hazelight conseguiu isso crescendo de apenas 60 pessoas em It Takes Two para cerca de 80 pessoas em Split Fiction.
Quando questionado sobre como a equipe de Fares teve as ideias malucas para o jogo, ele respondeu: “Em Hazelight, estragamos sem estragar”.
O jogo provavelmente durará cerca de 15 horas e é construído no Unreal Engine 5.
Quando se trata de jogar outros tipos de jogos, Fares disse que não se sente atraído por nenhuma das tendências de jogos badaladas, como blockchain, metaverso, IA e serviços ao vivo.
“Merda.” Isso não é da minha conta. De jeito nenhum”, disse ele.
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