Jacarta – O Ministério das Comunicações e Digital (Kemenkomdigy) foi novamente fechado através da Direcção de Controlo do Programa de Informação (PAI) (tomar) sites e contas de redes sociais com um grande número de seguidores porque estão relacionados com jogos de azar online.

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é um lugar S http://pinjamriel.web. Enquanto isso, a conta responsável é a plataforma Instagram. @madamgossip.official2 com 133.000 seguidores, @osb138 83 total de seguidores de 4.000, e @video.war.brutal com um total de 135.000 seguidores.

“Continuaremos a trabalhar arduamente para remover conteúdo de jogos de azar online sem parar”, disse o Diretor Geral de Informação e Relações Públicas do Ministério das Comunicações e Tecnologia, Revolution Prabu, na quarta-feira, 6 de novembro de 2024.

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No total, o Ministério das Comunicações e Tecnologia removeu 7.176 conteúdos contendo jogos de azar online. Esta medida faz parte dos esforços contínuos do governo para eliminá-la.

Dados do Centro de Análise e Relatório de Transações Financeiras (PPATK) mostram que a Força-Tarefa para a Erradicação dos Jogos Online tem tido sucesso no tratamento de fundos de jogos online.

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O volume de negócios do fundo diminuirá do primeiro para o terceiro trimestre de 2024, atingindo IDR 283 trilhões. Se não houver intervenção, o volume de negócios do jogo atingirá 981 biliões de rupias até ao final deste ano.

“Isso mostra que a força-tarefa conseguiu reduzir o número de jogos de azar online em 40 a 50 por cento”, disse ele.

Prabu reiterou que, de acordo com o artigo 27.º, n.º 2, e o artigo 45.º, n.º 3 da Lei ITE, existe uma ameaça criminosa para as partes que intencionalmente distribuem ou fornecem acesso a informações eletrónicas contendo jogos de azar.

As penalidades para os infratores podem ser pena máxima de 10 anos de prisão e/ou multa de até 10 bilhões de IDR.

“O jogo online é como uma droga, pode causar dependência. As pessoas que participam ainda ficarão curiosas porque nunca ganham. Além disso, o jogo pode causar estresse, depressão e distúrbios emocionais, além de causar solidão”, enfatizou.

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Prabu reiterou que, de acordo com o artigo 27.º, n.º 2, e o artigo 45.º, n.º 3 da Lei ITE, existe uma ameaça criminosa para as partes que intencionalmente distribuem ou fornecem acesso a informações eletrónicas contendo jogos de azar.