Rich Hilleman e David Helgason ajudaram a moldar a indústria de videogames. Agora querem compensar o seu impacto ambiental com CleanPlay.
Mais do que apenas uma startup, a CleanPlay tem a missão de reduzir rápida e drasticamente a pegada de carbono da indústria de videogames. Hilleman é o ex-diretor de criação da Electronic Arts, enquanto Helgason foi o ex-CEO e cofundador do motor de jogo Unity.
Eles disseram que viram os jogos evoluir ao longo de 30 anos, de um hobby geek para uma das maiores comunidades do planeta. Hoje, a comunidade de jogos é vasta, diversificada e um espaço maravilhoso onde as conexões entre criadores e jogadores vão muito além do entretenimento.
Paralelamente, as alterações climáticas emergiram como o desafio definidor da nossa era, afetando todas as pessoas na Terra – jogadores e não jogadores, disseram.
“Embarcamos em uma jornada para entender a interseção entre clima e jogos, investigando as emissões de CO2 da indústria de videogames. Embora o jogo tenha uma intensidade de carbono relativamente baixa em comparação com as receitas, as suas emissões totais são significativas e crescentes”, afirmaram Hilleman e Helgason.
As estimativas actuais sugerem que a indústria do jogo está a aproximar-se de 100 milhões de toneladas métricas de emissões de CO2 anualmente, aproximadamente equivalente às emissões de 20 milhões de automóveis de passageiros ou à desflorestação de 80.000 milhas quadradas (quase o tamanho da Grã-Bretanha). Notavelmente, 80% das emissões dos consoles provêm do consumo de eletricidade dos jogadores, com os jogos representando 1% do consumo de energia doméstico nos EUA.
Como funciona o CleanPlay
É aí que entra o CleanPlay. O CleanPlay permite que os jogadores tomem medidas climáticas simples e imediatas enquanto desfrutam de seus jogos favoritos – e sejam recompensados no processo.
Em parceria com desenvolvedores de jogos, editores e proprietários de plataformas, a CleanPlay está convidando a maioria dos jogadores que já sentem uma responsabilidade pessoal no combate às mudanças climáticas a se juntarem à causa. Através do aplicativo CleanPlay – lançado primeiro no PlayStation 5 – o CleanPlay visa garantir que cada watt de energia usado durante o jogo seja combinado com energia limpa.
A empresa está usando ferramentas verificadas hoje e também está engajando a comunidade na busca de soluções ainda mais impactantes para reduzir as emissões de CO2 e impulsionar a transição para energia limpa nos jogos.
À medida que a indústria do jogo continua a expandir-se, a procura de energia será muito maior do que a maioria prevê nos próximos anos. É por isso que garantir a qualidade e a integridade da solução de energia limpa é a principal prioridade da CleanPlay.
A empresa está a trabalhar em estreita colaboração com especialistas em sustentabilidade para selecionar cuidadosamente projetos de energia limpa que não só satisfaçam esta procura crescente, mas também tenham um impacto real na promoção da adoção de energia limpa.
A transparência e o acompanhamento rigoroso estão incorporados em cada passo que a empresa dá, garantindo que as contribuições da CleanPlay para a energia limpa sejam significativas e mensuráveis, disse a empresa.
Além disso, o CleanPlay oferece uma forma de transformar os esforços de sustentabilidade numa oportunidade de geração de receitas para as empresas de jogos. A plataforma capacita equipes inteiras – desde designers de jogos, desenvolvedores e editores até líderes financeiros e de sustentabilidade – para integrar perfeitamente energia limpa em suas operações, criando um modelo economicamente compensador que oferece novas oportunidades de monetização, maior envolvimento dos jogadores e maior fidelidade.
Ao incorporar recursos no jogo e sistemas de recompensa vinculados a ações de energia limpa, estamos entregando um valor que repercute nos jogadores ecologicamente conscientes e ajudando os parceiros da indústria a realinhar suas estratégias, transformando, em última análise, a ação ambiental em um poderoso impulsionador de lucratividade e sucesso a longo prazo. .
A comunidade de jogos, com seus membros proativos, apaixonados e ágeis, é ideal para liderar a demanda pela redução de CO2 impulsionada pela comunidade e criará um roteiro para que outras indústrias melhorem rapidamente, disse CleanPay.
Atividades
Os jogadores podem participar de até 1.000 horas de jogo ecologicamente correto, anualmente, acompanhados de energia limpa. Os jogadores também podem acessar prêmios de jogos escolhidos a dedo, aprimorando a experiência de jogo com conteúdo excepcional. Eles também podem se conectar com jogadores que pensam como você em eventos comunitários exclusivos, projetados para unir e inspirar.
Os jogadores também podem participar de sessões de influenciadores lideradas por influenciadores de jogos proeminentes, oferecendo experiências de jogo únicas e dicas privilegiadas. E podem obter ofertas exclusivas em jogos e conteúdos, beneficiando de ofertas especiais adaptadas para apoiar práticas de jogo sustentáveis.
Neste momento, apenas cerca de 20% da electricidade gerada nos EUA provém de fontes renováveis. Isso não é suficiente, disse CleanPlay.
“Estamos focados em aumentar a proporção de energia limpa na rede e buscamos gerar um impacto real na comunidade de jogos”, disse CleanPlay. “No lançamento, estamos começando comprando Certificados de Energia Renovável (RECs) de alta integridade enquanto exploramos opções como Contratos Virtuais de Compra de Energia (VPPAs), assinaturas solares comunitárias e investimento direto em novos projetos e tecnologias (gostamos de pensar em energia das marés , células a combustível de hidrogênio e fusão nuclear, não é?). Também apoiamos esforços como contabilidade 24 horas por dia, 7 dias por semana e certificados granulares.”
Origens
Helgason foi o ex-CEO e cofundador da Unity, a empresa de motores de jogos. Ele começou em 2004 e se concentrou em criar um motor de jogo para jogos móveis, expandindo-o mais tarde para competir de frente com o motor Unreal da Epic Games. Ele deixou o cargo de CEO em 2014.
A empresa abriu o capital nos dias pré-pandemia em 2020, com uma avaliação de US$ 13,7 bilhões, e Helgason ficou rico. Ele iniciou um fundo de risco em 2021.
“Como você sabe, eu costumava ser bastante ativo na indústria de jogos, mas anos atrás decidi gastar a maior parte da minha energia em tecnologia limpa”, disse Helgason, em entrevista à GamesBeat. “Há muitos anos venho investindo em soluções tecnológicas, tanto de software quanto de hardware, em biologia sintética, baterias e tudo mais. Isso é muito divertido.”
Mas ele também via os jogos como parte do problema, uma vez que consolas de jogos, PCs e dispositivos móveis consomem energia.
“Ocorreu-me que poderíamos aproveitar isso de alguma forma, para fazer parte de uma solução”, disse Helgason.
Ele se conectou com Hilleman, que passou décadas na Electronic Arts construindo franquias como Madden NFL Football e EA Sports. Hilleman ingressou na EA em 1982 como funcionário nº 39. Hilleman acabou se tornando diretor de criação da EA e se aposentou em 2016. Ele se interessou por energia limpa e começou a projetar carros elétricos para corridas, como o Blackbird.
“Quando David me lançou o desafio, a parte que me interessou não foi resolver a pegada de carbono do negócio. Isso é algo relevante, mas serviu de alavanca para mostrar a outras empresas como fazer isso, como envolver seus clientes no processo, como usar o tipo de técnicas que usaremos para recompensá-los pelas coisas que eles fazem. faça o que é certo, informe-os quando não estiverem”, disse Hilleman. “A verdadeira oportunidade aqui, uma das coisas mais poderosas que descobrimos, é que a indústria de energia limpa tem um excesso de capacidade que está tendo dificuldade em entregar, a ponto de pagar taxas de três e quatro dígitos para obter acesso a clientes com qualquer esperança de fechá-los.”
Helgason conversou com seu mentor Hilleman durante a primavera de 2021. Hilleman estava ocupado projetando quatro carros de corrida EV diferentes. Mas Helgason esperou até o final da temporada e eles debateram novamente.
“Rich era um pensador sistêmico”, disse Helgason. “Os editores estavam começando a falar em ter metas” para o meio ambiente. Um artigo escrito na época era sobre como otimizar o código para utilização de energia em um console de jogos Xbox. A Microsoft fez um artigo semelhante sobre a execução do jogo Halo.
“Assim que obtive esses números, pude realmente começar a descobrir qual era o verdadeiro problema”, disse Helgason, pelo menos no que diz respeito aos consoles. Dados os números de consumo, Helgason percebeu que os esforços dos editores e dos players não estavam realmente resolvendo os reais problemas ambientais. ele ligou para um amigo da Sony e começou a pensar mais sobre isso.
Uma grande ideia
Ele achava que a empresa da plataforma deveria vender a mitigação de carbono como parte da assinatura principal da empresa para jogos online do console de jogos.
“Foi aí que surgiu a ideia – que é, ei, por que não entramos nesse negócio? E por que não entramos nesse negócio de uma forma que seja mais imaginativa do que um jogador de console pode ser, e que possamos estendê-lo com outras plataformas”, disse Helgason.
“Nosso objetivo é atender a necessidade, colocar em qualquer plataforma, de forma adequada. Estamos começando no console primeiro porque temos três personagens realmente variáveis”, disse Hilleman.
Ele observou que os PCs podem funcionar com apenas 35 watts (ou até 400 para um PC gamer), enquanto os consoles funcionam com 200 watts. A equipe de poucas pessoas criou um aplicativo com a opção de compra de energia livre de carbono para seu console de videogame.
“Compramos energia livre de carbono de alguma forma e a adicionamos à rede. O efeito disso é tentar apagar a pegada de carbono daquele indivíduo em particular, uma vez que ele tenha feito essa escolha, e então tentamos compartilhar algumas informações importantes com ele”, disse Hilleman. “Temos um modelo razoável. Esta é a segunda característica positiva dos consoles – eles são muito homogêneos, o que significa que são todos iguais, todos com o mesmo perfil de potência, o que torna tudo isso fácil de modelar e prever, porque atualmente não temos na plataforma medição.”
Assim, o CleanPlay pode informar ao jogador sobre seu consumo de energia e quanto dele está sendo compensado. Os jogadores têm opções como comprar um certificado de energia renovável que apoie usinas de energia limpa.
Um serviço de assinatura
O preço da assinatura ainda não foi definido, mas Hilleman acredita que será inferior a US$ 20. Quanto aos jogos em nuvem, grande parte da computação e da eletricidade é usada em data centers conectados à Internet. Grandes provedores de nuvem como Amazon, Google e Microsoft estão oferecendo planos agressivos para controlar seus requisitos de energia.
Hilleman disse que deseja que todas as partes envolvidas no uso de energia, desde empresas de IA em diante, façam um melhor trabalho de compreensão e divulgação de sua utilização de energia. Como isso não está acontecendo, os clientes não têm ideia de quanta energia estão usando. Se o fizessem, poderiam fazer escolhas diferentes, disse Hilleman.
“Essa é a essência do que fazemos”, disse Hilleman. “Vemos todas as plataformas (para uso de energia) como uma oportunidade. A principal coisa que penso que nos distingue das outras pessoas no espaço é que pensamos que os clientes querem fazer parte dele, e pensamos que se lhes dermos essa escolha, eles não só irão aceitá-la, mas eles vão nos tornar mais inteligentes com isso.”
Hilleman espera conseguir que 10% dos jogadores de videogame se juntem à causa, e isso poderia realmente mitigar toda a pegada de carbono do negócio de jogos, disse ele. Os jogadores podem fazer parte da solução, mas até agora nunca lhes foi pedido ajuda, disse ele. Hilleman disse que aprecia os esforços de todos os lados onde as empresas de jogos e os jogadores estão tentando se tornar ecológicos, mas teme que o esforço seja muito pequeno.
“Ninguém deveria apontar o dedo para ninguém”, disse Hilleman.
Hilleman acredita que medir o consumo de energia e mostrar como ele está mudando será importante para convencer os jogadores a manterem o rumo, pois isso lhes custará dinheiro. Mas Hilleman também acredita que é importante incentivar as pessoas dando-lhes presentes. Isso pode vir de editores.
A aplicação para os consoles está concluída. É possível que a empresa envie este ano. Quanto ao Unity, Helgason espera que os motores de jogo possam fazer parte da solução no futuro, facilitando a medição do uso de eletricidade durante os jogos.