Se você acabou de assistir alguém jogar Mário e Luigi: Irmandade por mais ou menos uma hora, você pode pensar que é um dos melhores jogos Switch e/ou RPGs do ano. Infelizmente, o jogo dura muito mais de uma hora.
Irmandadeo mais recente da longa série de RPG fraterna estrelada pelo mascote da Nintendo e seu irmão idiota, tem a maioria dos componentes que você precisa para uma aventura divertida. O combate por turnos está mais divertido do que nunca, especialmente quando combinado com alguns dos visuais mais charmosos de todos os tempos em um jogo Mario 3D. Ele também possui um conjunto bastante sólido de mecânicas de construção para um jogo voltado para um público mais jovem.
Combinado com um cenário náutico cativante, Irmandade deveria ser ótimo – ou pelo menos muito bom. Infelizmente, ele se contenta com algo próximo de “bom”, o que ainda não chega a durar muito.
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Irmandade diz boa viagem ao Reino do Cogumelo, para melhor ou para pior
O mais recente Mário e Luigi A aventura (que não envolve o estúdio de desenvolvimento de série original AlphaDream, fechado em 2019) tem uma premissa propulsora o suficiente para manter o jogador em movimento, pelo menos por um tempo.
Realmente poderia usar alguns barracos do mar.
Crédito: Nintendo
Não há muito a fazer: todos são levados do Reino do Cogumelo para um novo lugar chamado Concordia. Em algum momento do passado recente, Concordia era um grande continente unido pelo poder da Uni-tree. É claro que algumas coisas ruins aconteceram e agora Concordia é uma série de ilhas desconectadas e à deriva em um oceano gigante. Mario e Luigi devem viajar por Concordia, reconectando cada ilha à Uni-tree para restaurar a harmonia.
As várias aventuras de RPG de Mario geralmente favorecem o charme e o humor em vez de uma narrativa séria e grandiosa. para o Fantasia Final – e Irmandade não é diferente. A maior parte do jogo é gasta indo de uma ilha para outra, gastando entre 30 e 90 minutos resolvendo qualquer problema local peculiar e reconectando-o à grande árvore. A maioria das ilhas tem nomes trocadilhos, assim como muitos dos personagens e inimigos que você enfrentará. É bobo e muitas vezes inteligente.
Infelizmente, é aí que o charme termina, pelo menos na escrita. Irmandade não é tão espirituoso e totalmente engraçado quanto as entradas de séries anteriores, como A história interna de Bowser eram. Ele tenta, e nunca é agressivamente sem graça ou algo assim, mas está meio que… ali. Grande parte do diálogo não conseguiu suscitar qualquer tipo de resposta em mim.
Para seu crédito, Irmandade tenta contar uma história socialmente relevante sobre o poder da conexão. A eletricidade é o tema estético do dia aqui, com a maioria dos NPCs parecendo portas vivas ou conectores com pernas. Tudo o que você faz é a serviço de reunir novamente um povo dividido, seja no micro de cada ilha, seja no macro ao longo de toda a aventura.
Infelizmente, isso não vai muito além da superfície e muitas vezes parece uma fachada para justificar ter um monte de inimigos e NPCs que se parecem com conectores HDMI. Quase todos os NPCs amigáveis em Concordia têm uma tomada elétrica no lugar do rosto, o que é divertido na teoria, mas na prática faz com que a maioria deles pareça Funko Pops intercambiáveis. Eles carecem de personalidade, em termos gerais.
Comparado com o elenco colorido do recente Paper Mario: A Porta dos Mil Anos remake, não há contestação.
Que Mário e Luigi combate ainda pode cantar
Felizmente, Irmandade ainda é um RPG muito bom em sua essência. A parte em que você luta contra os inimigos é divertida e isso foi quase o suficiente para mim. Quase.
Os ataques do martelo são super satisfatórios.
Crédito: Nintendo
As batalhas continuam baseadas em turnos, como sempre foram, e a premissa básica dos jogos mais antigos ainda se aplica aqui. Cada ataque envolve Mario e Luigi, por isso, quando atacam, atacam juntos. Cada ataque, desde ataques de salto regulares até os movimentos mais chamativos do Bros., requer algum tipo de pressionamento de botão cronometrado, e o mesmo vale para esquivar, defender e combater ataques inimigos.
Esta estrutura permite duas verdades fundamentais que mantêm o combate em Irmandade envolvente durante a maior parte de seu tempo de execução. Assistir Mario e Luigi fazendo coisas juntos é realmente encantador, e colocar quick-time events em batalhas por turnos torna o processo um pouco mais emocionante. As estatísticas não determinam se um ataque acerta, você sim.
Todas essas mecânicas foram a base dos anteriores Mário e Luigi jogos, então não há nada particularmente novo aqui – mesmo que funcionem bem. Os plugues ajudam muito a aliviar esse problema. Eventualmente, depois de algumas horas de jogo, você desbloqueia a capacidade de criar e instalar plugues em um conjunto de tomadas pessoais em expansão gradual. Cada plug tem um efeito de combate único e diferente; um deles adiciona fogo a cada ataque, enquanto outro executa eventos rápidos automaticamente para você.
Cada plugue tem um número limitado de cargas e, uma vez esgotadas, precisa de tempo para recarregar. Quando você estiver profundo o suficiente Irmandadeisso se torna muito emocionante. A troca a quente de plug-ins durante as lutas (felizmente, isso não custa um turno) para se adequar a cada situação é taticamente atraente. Você deve considerar quais plugs deseja ativar ao mesmo tempo, porque também existem combos ocultos com efeitos bônus.
Este plug faz com que os ataques atinjam vários inimigos.
Crédito: Nintendo
Malabarismo com plugues acabou sendo a parte mais divertida de Irmandade para mim, mas leva muito tempo (pense em 15 horas ou mais) para chegar ao ponto em que você tenha um número adequado de tomadas e plugues para fazer esse sistema funcionar conforme planejado.
As lutas contra chefes também são um destaque, embora também destaquem um dos Irmandadedeficiências de: simplesmente não há um número suficiente deles. Tantas ilhas terminam com Mario e Luigi vencendo o dia de forma anticlimática, sem qualquer tipo de confronto dramático no final.
As grandes lutas contra chefes da história são ótimas, mas eu estimo que haja um número de um dígito delas. O que os torna legais é que eles usam “Luigi Logic”, uma nova mecânica que se manifesta principalmente como ordenar que Luigi quebre caixas ou aperte interruptores fora do combate. Nas lutas contra chefes, porém, Luigi Logic sempre abre uma mecânica única e personalizada que pode virar a luta de cabeça para baixo.
Aqui está o problema: não há profundidade tática suficiente para isso. Escolher a ação do Luigi Logic é sempre o movimento certo quando estiver disponível – e fazê-lo corretamente sempre atordoará o chefe, abrindo-o para grandes danos. Não há nenhuma consideração real a ser feita sobre segurá-lo para um grande momento ou algo assim. E, novamente, isso é algo que acontece muito raramente em Irmandade.
Ainda assim, uma vez que começa a atingir as notas certas, o combate em Irmandade de fato se torna a melhor coisa do jogo. Simplesmente não é isento de falhas.
Mas esta aventura exige muito do combate
A plataforma aqui é agradável, embora não especialmente exigente.
Crédito: Nintendo
É problemático, então, que a maioria das coisas fora do combate não sejam ótimas.
Quando você não está lutando contra inimigos, provavelmente está correndo por uma série de ilhas relativamente pequenas, cada uma com suas próprias histórias para contar. Às vezes, você está ajudando um dançarino famoso a encontrar a cera de cabelo certa para manter seu ritmo e, outras vezes, você está ajudando uma tribo de pessoas do gelo a se tornar amiga de uma tribo de pessoas do fogo.
Mas, na prática, isso geralmente significa correr para o próximo indicador de objetivo enquanto luta contra inimigos e resolve quebra-cabeças relativamente simples ao longo do caminho. EU fazer cavar isso Irmandade joga mais como um simples jogo de plataforma e quebra-cabeça fora do combate do que um RPG tradicional. De modo geral, o fluxo de luta e resolução de quebra-cabeças é inofensivo e, às vezes, bastante interessante.
A verdadeira queda está nas missões secundárias. Há um número razoável deles espalhados ao longo do jogo e, além dos “Muito Importantes” que o jogo marca com texto em vermelho, quase nenhum deles realmente vale a pena fazer. Quase todos envolvem voltar para alguma ilha que você já esvaziou, conversar com uma ou duas pessoas, talvez lutar contra um inimigo e depois obter itens de cura como recompensa.
Se você realmente gosta dos personagens de Concordia, talvez isso seja o suficiente para você. Com o tempo, porém, torna-se entediante, especialmente nos casos em que você precisa navegar manualmente para algum lugar. A navegação não é mecanicamente densa em Irmandade de qualquer forma, pois envolve principalmente abrir um mapa e clicar onde você gostaria de ir. O navio navega muito lentamente por padrão ou muito rapidamente se você ativar opcionalmente a navegação rápida.
A ideia, conforme explicitamente afirmado no jogo, é que você defina um destino e depois faça outras coisas por um tempo enquanto seu barco segue lentamente até lá. Seria bom se as missões secundárias fossem interessantes, mas em geral não são. Em um nível prático, você gastará muito tempo navegando rapidamente e apenas olhando para o mapa até que seu navio chegue ao seu destino.
Despertador do Ventoisso não é.
Por último e certamente não menos importante, no que diz respeito à jogabilidade, Irmandade é muito longo. O tempo de execução pode exceder 30 horas e provavelmente um pouco mais se você quiser fazer tudo, mas fica sem truques por volta das 20 horas.
Irmandade é um dos jogos do Mario mais bonitos
Esse Mário e Luigi o jogo pode carecer de charme em seus personagens e na escrita, mas o visual quase compensa isso.
Esses são meus pequeninos ali.
Crédito: Nintendo
Simplificando, estas são as versões 3D mais charmosas de Mario e Luigi de que me lembro. A maior parte IrmandadeO mundo de é cuidadosamente renderizado no estilo do antigo Game Boy Advance Mário e Luigi arte da caixa / manual de instruções, com cores planas e sólidas e contornos pretos ao redor de tudo. Parece um desenho animado poligonal, e tanto Mario quanto Luigi se movem pelo mundo de maneiras extremamente charmosas. Suas proporções se curvam e se esticam durante as animações de batalha, e esses são de longe os rostos mais expressivos que os dois irmãos já tiveram.
Porém, uma advertência: o desempenho não é ótimo. O Switch está mostrando sua idade porque este jogo ocasionalmente fica abaixo da meta de 30 quadros por segundo, mesmo em momentos em que não há muita coisa acontecendo. O combate está quase sempre protegido disso, pelo menos.
A apresentação de áudio também é sólida, embora não tão espetacular. A maior parte da música é atrevida e alegre, como seria de esperar de um jogo Mario moderno. Muito pouco (se houver) ficará no meu cérebro por muito tempo, mas tudo bem. Também gosto que Mario e Luigi falem com as pessoas em um jargão falso que soa italiano, o que tenho certeza que faria com que a Nintendo fosse cancelada se fosse feito com quase qualquer outro idioma na Terra.
É Mário e Luigi: Irmandade vale a pena conseguir?
Eu suspeito que onde um determinado indivíduo pousa Irmandade terá muito a ver com a forma como eles se sentem em relação aos anteriores Mário e Luigi jogos.
Se você nunca jogou um, este pode ser um bom ponto de partida. IrmandadeO combate fraterno de é um verdadeiro destaque, algo consistente em toda a série. Um bom combate e ótimos visuais provavelmente serão suficientes para manter o seu interesse. Eu sinto que isso ultrapassa o valor das boas-vindas, mas talvez você não o faça.
Mas qualquer pessoa com alguma reverência por entradas anteriores como Saga de Superstar e A história interna de Bowser pode parecer que este é um caso de muito pouco e muito tarde da Nintendo. Irmandade é o primeiro jogo novo desta série em quase uma década e, em alguns aspectos, é um dos piores. Isso não o torna um jogo ruim, mas é apenas bom e, pelos padrões de seus antecessores, não é bom o suficiente.
Mario & Luigi: Brothership será lançado exclusivamente no Nintendo Switch em 7 de novembro.
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