PlanetPlay, uma plataforma sem fins lucrativos que contribui para a ação ambiental através de jogos, e o Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD) uniram forças para lançar uma nova iniciativa chamada Play2Act.
Por meio de uma pesquisa incorporada em jogos populares, o Play2Act visa captar a opinião do público sobre como os videogames podem contribuir para enfrentar as crises climáticas e naturais urgentes e interconectadas que afetam as pessoas e o planeta, disse Jude Ower, diretor de estratégia da PlanetPlay (e ex-CEO da Playmob, que foi adquirida pela PlanetPlay em maio), em entrevista à GamesBeat.
A pesquisa, com lançamento previsto para o último trimestre de 2024, seguida por uma segunda fase prevista para meados de 2025, está sendo realizada no âmbito do Jogos Realizando Transformação Eficaz e Afetiva (GREAT) financiado pela European Union Horizon e UK Research and Innovation (UKRI).
A iniciativa GREAT, que decorre entre 2023 e 2026, visa explorar o potencial inovador dos jogos para ajudar os cidadãos a expressarem as suas preferências e atitudes sobre questões políticas, incluindo a crise climática.
“Temos tantos estúdios agora apoiando isso. E essencialmente o que estamos a fazer com os dados é levar os dados agregados e anónimos à ONU e eles vão usá-los para ver se podem influenciar a política climática como parte de algo chamado promessa climática”, disse Ower. “Teremos um relatório para todo o setor. A cada seis meses, atualizaremos as perguntas para que possam acompanhar o progresso e as tendências e ter os dados mais atualizados.”
Origens
Ower, enquanto estava na Playmob, trabalhou anteriormente com o PNUD para entrevistar 30 milhões de jogadores para obter suas percepções sobre como eles se sentem em relação às mudanças climáticas, e isso forneceu um bom feedback para os formuladores de políticas. Isso aconteceu há alguns anos.
E agora a última medida, que está a ser tomada há alguns anos, é realizar novas sondagens e recolher esses dados regularmente para compreender a mudança de atitudes ao longo do tempo.
“A esperança é que isso possa, em velocidade e escala, fazer com que os jogadores falem sobre como se sentem e, em seguida, forneçam esses dados aos legisladores”, disse Ower.
A única maneira de alcançar um grande número de pessoas, imaginou Ower, seria através de pesquisas dentro dos jogos. O PNUD pensou na sua próxima iteração sobre como usar os jogos como uma ferramenta para a mudança de políticas climáticas. O financiamento veio através do GREAT. Isso ajudou a “colocar a metodologia sob um microscópio” e a tornar a pesquisa mais robusta cientificamente.
Agora a enquete está ao vivo em vários jogos.
“A parceria com a ONU se encaixa perfeitamente nisso, então criamos algo chamado Play2Act. É um projeto de dois anos com o PNUD. A cada seis meses, lançamos uma nova pesquisa no jogo”, disse Ower. “Usamos um link de jogo que pode ser colocado no editorial das mensagens do jogo.”
A Play2Act usará pesquisas no jogo para coletar insights dos jogadores, especialmente do público mais jovem, sobre como o conteúdo de jogos e videogames ecológicos podem ser ferramentas poderosas para ajudar a combater as mudanças climáticas e preservar a natureza. Esta abordagem interativa permite que os jogadores compartilhem suas opiniões enquanto permanecem imersos em seus jogos favoritos.
Os entrevistados terão a opção de preencher a pesquisa em 10 idiomas: árabe, inglês, francês, alemão, italiano, japonês, mandarim, português, russo e espanhol.
Microsoft Xbox, FunPlus, Rovio (AngryBirds2, Angry Birds Friends e Dream Blast), Niantic (Pokemon GO!), Sybo (Subway Surfer), Space Ape Games (BeatStar, Transformers: Earth Wars), Jagex (Runescape), Trailmix (Love & Pies), Hi-Rez (Smite), Creative Mobile (Nitro Nation) e Ten Square Games (Fishing Clash) são alguns dos estúdios e editores de jogos fundadores da iniciativa.
A PlanetPlay e o PNUD estendem um convite aberto a mais produtores e estúdios de jogos, independentemente do seu tamanho, para se juntarem ao Play2Act.
Dado o seu impacto e alcance, os videojogos têm potencial para desempenhar um papel significativo na ajuda para enfrentar a crise climática e natural.
Rhea Loucas, CEO da PlanetPlay, disse em um comunicado: “Com a expectativa de que a população global de jogos ultrapasse 3,3 bilhões até o final de 2024, os videogames solidificaram seu status como uma das forças culturais mais influentes de nossa era. Esta iniciativa procura envolver estrategicamente a comunidade de jogos, aproveitando o alcance e o impacto incomparáveis dos videojogos como um poderoso impulsionador de mudanças positivas.”
Jennifer Baumwoll, Diretora Interina do Centro Climático do PNUD, disse em um comunicado: “Graças a uma colaboração de vários parceiros, o Play2Act permitirá que os jogadores falem sobre como os videogames podem ser parte da solução. Queremos usar esta plataforma popular para dar voz a todos os intervenientes sobre como uma indústria crítica como a dos jogos pode contribuir para a ação climática e ambiental global. Guiados pela Promessa Climática, a principal iniciativa de ação climática do PNUD, pretendemos mobilizar ações coletivas e implementar soluções inovadoras para enfrentar as crises climáticas e naturais.”
Yennie Solheim, Diretora de Impacto Social da editora de jogos Niantic, disse em um comunicado: “Ao dar aos jogadores de videogame a oportunidade de expressar suas opiniões sobre sustentabilidade, podemos começar a encorajar mudanças positivas que abordem a natureza global das mudanças climáticas. Estamos entusiasmados com a parceria com a PlanetPlay e com o uso de nossa tecnologia para promover o envolvimento da comunidade e apoiar os esforços de sustentabilidade.”
Os resultados serão analisados por acadêmicos que contribuem para o projeto GREAT sobre jogos e política climática. As instituições acadêmicas participantes incluem o Instituto Leibniz de Pesquisa e Informação em Educação (DIPF), Zentrum für Soziale Innovation (ZSI), Universidade de Bolton, Universidade de Oxford e Universidade Internacional de La Rioja (UNIR), fornecendo experiência em pesquisa, ciências sociais e dados. ciência. Este projeto de pesquisa visa fornecer uma metodologia robusta e uma base científica para que os jogos atuem como um veículo para influenciar a política global.
Play2Act está abrindo novos caminhos na defesa do clima. Loucas acrescentou: “Juntos, somos pioneiros em um movimento para tornar os jogos uma força para o bem. Vamos nos unir para alcançar um bilhão de jogadores e amplificar nossa voz coletiva para um futuro melhor.”
No momento, as taxas de engajamento estão acima de 50%. A meta é atingir mais de 100 milhões de pessoas com a pesquisa atual.
“Isso é incrível”, disse Ower. “Os jogadores realmente querem falar.”
As perguntas estão relacionadas a coisas como como os jogadores se sentem em relação aos jogos que agem em relação às mudanças climáticas; se quiserem agir em prol das alterações climáticas e da natureza; e o que mais eles fariam. Ao todo são sete perguntas. Assim que os jogadores terminarem a enquete, eles poderão retornar ao jogo.
Com o tempo, Ower disse que a esperança é expandir dos jogos para celular para jogos para PC e talvez consoles, possivelmente por meio de um código QR.