PlanetPlay, uma plataforma sem fins lucrativos que contribui para a ação ambiental através de jogos, e o Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD) uniram forças para lançar uma nova iniciativa chamada Play2Act.

Por meio de uma pesquisa incorporada em jogos populares, o Play2Act visa captar a opinião do público sobre como os videogames podem contribuir para enfrentar as crises climáticas e naturais urgentes e interconectadas que afetam as pessoas e o planeta, disse Jude Ower, diretor de estratégia da PlanetPlay (e ex-CEO da Playmob, que foi adquirida pela PlanetPlay em maio), em entrevista à GamesBeat.

A pesquisa, com lançamento previsto para o último trimestre de 2024, seguida por uma segunda fase prevista para meados de 2025, está sendo realizada no âmbito do Jogos Realizando Transformação Eficaz e Afetiva (GREAT) financiado pela European Union Horizon e UK Research and Innovation (UKRI).

A iniciativa GREAT, que decorre entre 2023 e 2026, visa explorar o potencial inovador dos jogos para ajudar os cidadãos a expressarem as suas preferências e atitudes sobre questões políticas, incluindo a crise climática.

“Temos tantos estúdios agora apoiando isso. E essencialmente o que estamos a fazer com os dados é levar os dados agregados e anónimos à ONU e eles vão usá-los para ver se podem influenciar a política climática como parte de algo chamado promessa climática”, disse Ower. “Teremos um relatório para todo o setor. A cada seis meses, atualizaremos as perguntas para que possam acompanhar o progresso e as tendências e ter os dados mais atualizados.”

Origens

Ower, enquanto estava na Playmob, trabalhou anteriormente com o PNUD para entrevistar 30 milhões de jogadores para obter suas percepções sobre como eles se sentem em relação às mudanças climáticas, e isso forneceu um bom feedback para os formuladores de políticas. Isso aconteceu há alguns anos.

E agora a última medida, que está a ser tomada há alguns anos, é realizar novas sondagens e recolher esses dados regularmente para compreender a mudança de atitudes ao longo do tempo.

“A esperança é que isso possa, em velocidade e escala, fazer com que os jogadores falem sobre como se sentem e, em seguida, forneçam esses dados aos legisladores”, disse Ower.

A única maneira de alcançar um grande número de pessoas, imaginou Ower, seria através de pesquisas dentro dos jogos. O PNUD pensou na sua próxima iteração sobre como usar os jogos como uma ferramenta para a mudança de políticas climáticas. O financiamento veio através do GREAT. Isso ajudou a “colocar a metodologia sob um microscópio” e a tornar a pesquisa mais robusta cientificamente.

Agora a enquete está ao vivo em vários jogos.

“A parceria com a ONU se encaixa perfeitamente nisso, então criamos algo chamado Play2Act. É um projeto de dois anos com o PNUD. A cada seis meses, lançamos uma nova pesquisa no jogo”, disse Ower. “Usamos um link de jogo que pode ser colocado no editorial das mensagens do jogo.”

Subway Surfers tem uma enquete para Play2Act dentro do jogo.

A Play2Act usará pesquisas no jogo para coletar insights dos jogadores, especialmente do público mais jovem, sobre como o conteúdo de jogos e videogames ecológicos podem ser ferramentas poderosas para ajudar a combater as mudanças climáticas e preservar a natureza. Esta abordagem interativa permite que os jogadores compartilhem suas opiniões enquanto permanecem imersos em seus jogos favoritos.

Os entrevistados terão a opção de preencher a pesquisa em 10 idiomas: árabe, inglês, francês, alemão, italiano, japonês, mandarim, português, russo e espanhol.

Microsoft Xbox, FunPlus, Rovio (AngryBirds2, Angry Birds Friends e Dream Blast), Niantic (Pokemon GO!), Sybo (Subway Surfer), Space Ape Games (BeatStar, Transformers: Earth Wars), Jagex (Runescape), Trailmix (Love & Pies), Hi-Rez (Smite), Creative Mobile (Nitro Nation) e Ten Square Games (Fishing Clash) são alguns dos estúdios e editores de jogos fundadores da iniciativa.

A PlanetPlay e o PNUD estendem um convite aberto a mais produtores e estúdios de jogos, independentemente do seu tamanho, para se juntarem ao Play2Act.

Dado o seu impacto e alcance, os videojogos têm potencial para desempenhar um papel significativo na ajuda para enfrentar a crise climática e natural.

Rhea Loucas, CEO da PlanetPlay, disse em um comunicado: “Com a expectativa de que a população global de jogos ultrapasse 3,3 bilhões até o final de 2024, os videogames solidificaram seu status como uma das forças culturais mais influentes de nossa era. Esta iniciativa procura envolver estrategicamente a comunidade de jogos, aproveitando o alcance e o impacto incomparáveis ​​dos videojogos como um poderoso impulsionador de mudanças positivas.”

Jennifer Baumwoll, Diretora Interina do Centro Climático do PNUD, disse em um comunicado: “Graças a uma colaboração de vários parceiros, o Play2Act permitirá que os jogadores falem sobre como os videogames podem ser parte da solução. Queremos usar esta plataforma popular para dar voz a todos os intervenientes sobre como uma indústria crítica como a dos jogos pode contribuir para a ação climática e ambiental global. Guiados pela Promessa Climática, a principal iniciativa de ação climática do PNUD, pretendemos mobilizar ações coletivas e implementar soluções inovadoras para enfrentar as crises climáticas e naturais.”

Yennie Solheim, Diretora de Impacto Social da editora de jogos Niantic, disse em um comunicado: “Ao dar aos jogadores de videogame a oportunidade de expressar suas opiniões sobre sustentabilidade, podemos começar a encorajar mudanças positivas que abordem a natureza global das mudanças climáticas. Estamos entusiasmados com a parceria com a PlanetPlay e com o uso de nossa tecnologia para promover o envolvimento da comunidade e apoiar os esforços de sustentabilidade.”

Os resultados serão analisados ​​por acadêmicos que contribuem para o projeto GREAT sobre jogos e política climática. As instituições acadêmicas participantes incluem o Instituto Leibniz de Pesquisa e Informação em Educação (DIPF), Zentrum für Soziale Innovation (ZSI), Universidade de Bolton, Universidade de Oxford e Universidade Internacional de La Rioja (UNIR), fornecendo experiência em pesquisa, ciências sociais e dados. ciência. Este projeto de pesquisa visa fornecer uma metodologia robusta e uma base científica para que os jogos atuem como um veículo para influenciar a política global.

Play2Act está abrindo novos caminhos na defesa do clima. Loucas acrescentou: “Juntos, somos pioneiros em um movimento para tornar os jogos uma força para o bem. Vamos nos unir para alcançar um bilhão de jogadores e amplificar nossa voz coletiva para um futuro melhor.”

No momento, as taxas de engajamento estão acima de 50%. A meta é atingir mais de 100 milhões de pessoas com a pesquisa atual.

“Isso é incrível”, disse Ower. “Os jogadores realmente querem falar.”

As perguntas estão relacionadas a coisas como como os jogadores se sentem em relação aos jogos que agem em relação às mudanças climáticas; se quiserem agir em prol das alterações climáticas e da natureza; e o que mais eles fariam. Ao todo são sete perguntas. Assim que os jogadores terminarem a enquete, eles poderão retornar ao jogo.

Com o tempo, Ower disse que a esperança é expandir dos jogos para celular para jogos para PC e talvez consoles, possivelmente por meio de um código QR.